Original Server

Mobile Legends Update 2.1.40

Versi: 2.1.40 Tanggal: 25 Desember 2025 Server: Server Asli

Perubahan Lainnya

Penyesuaian Hero

Dari Para Desainer

Dalam patch ini, kami terus mengoptimalkan pengalaman untuk hero Roaming, termasuk beberapa hero yang kurang digunakan dan berbagai Blessing Roaming. Kami berharap setiap hero Roaming dapat menunjukkan kekuatan unik mereka. Semoga sukses naik peringkat di medan pertempuran!

Hero Baru dan Revamp

Hero Baru: Shifting Cloud – Sora

Fitur Hero: Pejuang awan yang adaptif dengan berbagai gaya pertarungan.

Pasif – Mystic Surge

Sora dapat menggunakan Ultimate-nya untuk beralih antara gaya Tank dan Assassin. Setelah naik level, memberikan damage ke hero akan menghasilkan tumpukan Cloudstep yang membuka efek Ultimate berbeda.

Gaya Tank: Attack Fisik dikonversi menjadi HP Maksimum secara proporsional.

Gaya Assassin: Mengkonversi sebagian HP Maksimum menjadi Attack Fisik.

Skill 1 – Sundering Strike

Sora menyerang dua kali, memberikan Damage Fisik, lalu melesat ke depan dan melanjutkan dengan pukulan lurus.

Gaya Tank: Tidak dapat bergerak bebas selama skill. Membuat target stun saat melesat ke depan.

Gaya Assassin: Dapat bergerak bebas selama skill. Memberikan 2 serangan tambahan dan memperpanjang jangkauan lesatan.

Skill 2 – Skyfall

Sora melompat ke depan, berhenti saat mengenai hero musuh atau mencapai jangkauan maksimum untuk memberikan Damage Fisik dan memperlambat musuh.

Gaya Tank: Lompatan membuat musuh terbang dan mendorongnya ke titik pendaratan. Mendarat di jangkauan maksimum juga membuat musuh terdekat terbang.

Gaya Assassin: Lompatan menembus hero musuh dan memberikan Damage AOE besar serta memperlambat musuh saat mencapai jangkauan maksimum, dan dapat digunakan lagi dalam durasi singkat saat mengenai target.

Skill 3 – Shifting Skies

Saat tumpukan penuh, geser ke kanan untuk naik ke Gaya Tank. Dan setelah jeda singkat, memberikan Damage Fisik ke semua musuh terdekat dan menarik mereka dengan pusaran berputar.

Saat tumpukan penuh, geser ke kiri untuk naik ke gaya Assassin. Mendapatkan bonus Movement Speed singkat dan menjadi tidak dapat ditarget, lalu terus memberikan Damage Fisik ke semua musuh terdekat.

Stormbind (Ultimate Gaya Tank): Sora melompat dan menyerang area target 5 kali, membuat musuh stun. Dia dapat bergerak bebas selama skill ini.

Heaven’s Wrath (Ultimate Gaya Assassin): Sora melompat dan menyerang area target 15 kali. Dia dapat bergerak bebas selama skill ini.

Penyesuaian Hero

Berikut menggunakan Buff, Nerf, dan Penyesuaian untuk menunjukkan perubahan.

Hero dengan perubahan besar di patch ini: Zhuxin (Penyesuaian), Leomord (Buff), Angela (Penyesuaian), Lolita (Buff), dan Zilong (Buff).

Freya (Buff)

Efektivitas pertarungan Freya relatif lemah tanpa Ultimate-nya. Untuk meningkatkan keseimbangan sambil mempertahankan performa highlight selama Ultimate, kami telah mengurangi cooldown-nya.

Ultimate (Buff): Cooldown: 54-46 detik (Dimulai saat cast) menjadi 34-26 detik (Dimulai setelah cast). Mendapatkan pengurangan damage 50% saat menukik ke bawah. Sedikit meningkatkan kecepatan saat menukik ke bawah.

Zhuxin (Penyesuaian)

Mengurangi kemampuan kontrol berkelanjutan Zhuxin yang berlebihan, tetapi meningkatkan damage-nya.

Pasif (Nerf): Regenerasi Mana dari Setiap Kupu-Kupu Crimson: 5% menjadi 3%. Interval Regenerasi Mana: 0.25 detik menjadi 0.33 detik.

Skill 2 (Penyesuaian): Base Damage: 33-88 (ditambah 28% Total Magic Power) menjadi 45-95 (ditambah 30% Total Magic Power) (Bonus Magic Power meningkat menjadi 60% terhadap minion). Base Smash Damage: 300-800 menjadi 200-300 (ditambah 10%-15% HP Maksimum target yang ditangkap) (Sekarang dapat menangkap Tigreal dan melemparnya ke Layla, memberikan damage ke Layla berdasarkan HP Maksimum Tigreal). Interval Penumpukan Soul Snare: 0.25 detik menjadi 0.33 detik. Efek Baru: Setelah berhasil membuat hero musuh terbang, target tidak dapat ditandai dengan Soul Snare lagi selama 4 detik. Selama waktu ini, skill ini memberikan damage 15%-25% lebih besar ke target tersebut. Penyesuaian Biaya Mana: Menerapkan Soul Snare ke hero musuh membutuhkan 120-150 Mana menjadi Mengaktifkan Skill 2 membutuhkan 90 Mana setiap 0.33 detik.

Ultimate (Buff): Interval Penumpukan Soul Snare: 1 detik menjadi 0.5 detik.

Leomord (Buff)

Pasif Leomord bergantung pada musuh yang memiliki HP rendah agar efektif, yang tidak sesuai dengan ekspektasi desain kami. Kami ingin Leomord mengambil inisiatif dengan mendapatkan energi Oath Keeper melalui pertarungan untuk memberikan Crit Damage sambil memulihkan HP untuk ketahanan, menjadikannya ksatria yang mampu menyerbu ke pertempuran.

Kami juga meningkatkan damage Skill 1 terhadap creep untuk meningkatkan efisiensi pembersihan jungle Leomord. Untuk menyeimbangkan ini, kami menghapus shield yang diberikan di skill 1.

Pasif (Revamp): Basic Attack dan skill Leomord mendapatkan 25 energi Oath Keeper untuk setiap target yang terkena damage. Saat energi mencapai 100, Basic Attack berikutnya memberikan 200% Crit Damage dan memulihkan 100 (ditambah 10 kali Level Hero) (ditambah 15% Extra Max HP) HP. Basic Attack Leomord tidak dapat Crit secara normal, dan setiap 1% Crit Chance dikonversi menjadi 1% Crit Damage. Status Berkuda: Setiap perolehan energi Oath Keeper meningkat sebesar 200%.

Skill 1 (Penyesuaian): Menghapus efek mendapatkan shield. Efek Baru: Damage terhadap creep meningkat menjadi 200%.

Angela (Penyesuaian)

Meningkatkan durasi Ultimate Angela saat menempel pada sekutu dan frekuensi cast Skill 1. Selain itu, cooldown sekarang berjalan saat menempel. Untuk menyeimbangkan, kami mengurangi boost Movement Speed dari Pasif dan meningkatkan cooldown Ultimate.

Pasif (Nerf): Boost Movement Speed per Tumpukan: 7.5% menjadi 5%.

Skill 1 (Buff): Cooldown: 7 detik menjadi 8 detik. Efek Baru: Saat menempel, cooldown skill ini dikurangi 50%.

Ultimate (Penyesuaian): Cooldown: 20 detik menjadi 60 detik. Durasi Status Menempel: 12 detik menjadi 20 detik. Durasi Shield: 6 detik menjadi shield tetap ada sampai terlepas. Menyesuaikan mekanika cooldown untuk dimulai segera setelah menggunakan Ultimate.

Rafaela (Buff)

Meningkatkan efek healing dan speed-up Rafaela sebagai Support.

Skill 2 (Buff): Bonus Magic pada Healing Tambahan untuk Diri Sendiri dan Hero Sekutu yang Paling Terluka: 45% menjadi 65%. Bonus Movement Speed meningkat 1% untuk setiap 20 Magic Power menjadi Bonus Movement Speed meningkat 1% untuk setiap 10 Magic Power.

Ultimate (Buff): Cooldown: 42-34 detik menjadi 38-30 detik.

Estes (Buff)

Meningkatkan healing berkelanjutan Estes dan kemampuan untuk melindungi hero rapuh.

Skill 1 (Buff): Healing Berkelanjutan: 250-400 (ditambah 60% Total Magic Power) menjadi 360-585 (ditambah 90% Total Magic Power). Durasi Peningkatan Hybrid Defense: 3 detik menjadi 5 detik. Cooldown: 11-7 detik menjadi 11-8.5 detik. Biaya Mana: 110-210 menjadi 60-120.

Ultimate (Buff): Moonlight Immersion yang Ditingkatkan menggandakan peningkatan Hybrid Defense. Mengoptimalkan deskripsi skill.

Lolita (Buff)

Meningkatkan frekuensi shield Lolita di mid dan late game, serta meningkatkan damage dan efek slow Ultimate-nya. Untuk menyeimbangkan ini, kami mengurangi efek shield yang diberikan ke sekutu.

Pasif (Penyesuaian): Menghapus efek di mana shield diberikan secara berkala ke hero sekutu terdekat. Shield masih dapat diberikan ke hero sekutu terdekat saat menggunakan skill. Frekuensi Shield: Setiap 6 detik menjadi Setiap 6-3 detik (meningkat sesuai level Noumenon Blast).

Skill 1 (Buff): Cooldown: Tetap di 10 detik menjadi 10-8 detik. Base Damage: 300-550 menjadi 400-650.

Ultimate (Buff): Efek Slow: 50% menjadi 60%. Base Damage: 500-900 menjadi 600-1200. Pasif Baru: Setiap level-up mengurangi interval shield yang diberikan oleh Noumenon Energy Core sebesar 1 detik.

Tigreal (Buff)

Sedikit meningkatkan kemampuan hero untuk mengamankan kill dan damage Ultimate.

Skill 2 (Buff): Kecepatan Charge: 6 menjadi 8.

Ultimate (Buff): Base Damage: 270-430 menjadi 600-1000.

Johnson (Buff)

Menyesuaikan Bonus Damage Johnson. Damage yang diberikan langsung oleh kunci inggris dan bentuk mobilnya sekarang meningkat sesuai Physical Defense untuk meningkatkan output damage Johnson build defense. Damage Berkelanjutan yang diberikan oleh zona elektrik yang ditinggalkan Skill 2 dan ledakan Ultimate terus meningkat sesuai Magic Power.

Ultimate (Buff): Bonus Damage Ledakan Saat Mengenai Musuh: 160%-240% Total Magic Power menjadi 240%-360% Total Physical Defense.

Khufra (Buff)

Meningkatkan kemampuan poke Khufra di early hingga mid game.

Pasif (Buff): Cooldown: 12 detik menjadi 8 detik.

Atlas (Buff)

Meningkatkan stabilitas damage Skill 1 Atlas.

Skill 1 (Buff): Damage: 215-390 (ditambah 60% Total Magic Power) menjadi 400-600 (ditambah 100% Total Magic Power). Efek Baru: Setiap target hanya dapat terkena damage satu kali.

Hayabusa (Nerf)

Skill 2 Hayabusa memungkinkannya mencapai backline terlalu mudah. Untuk keseimbangan, kami mengurangi jaraknya. Sebagai kompensasi, kami juga meningkatkan frekuensi cast skill-nya.

Skill 2 (Nerf): Mengurangi jarak perjalanan Hayabusa dan phantom-nya sebesar 20%. Cooldown: 20-16 detik menjadi 16-14 detik.

Ultimate (Buff): Cooldown: 50 detik menjadi 40 detik.

Lylia (Buff)

Karena jangkauan cast Skill 2 Lylia yang pendek dan area efek Gloom yang kecil setelah memakan Shadow Energy, dia kesulitan di meta saat ini. Oleh karena itu, kami meningkatkan jangkauan cast Skill 1 dan 2, serta meningkatkan area efek setelah Gloom memakan Shadow Energy.

Skill 1 (Buff): Jangkauan Cast: 7 menjadi 7.5.

Skill 2 (Buff): Jangkauan: 5 menjadi 5.5. Area Efek Setelah Gloom Memakan Shadow Energy: 5 menjadi 5.5.

Nana (Penyesuaian)

Menyesuaikan distribusi damage skill Nana dengan meningkatkan Skill 1 (skill damage) dan menurunkan Skill 2 (skill kontrol).

Skill 1 (Buff): Damage: 300-400 (ditambah 90% Total Magic Power) menjadi 300-500 (ditambah 100% Total Magic Power).

Skill 2 (Nerf): Damage: 250-375 (ditambah 50% Total Magic Power) menjadi 150-275 (ditambah 30% Total Magic Power).

Zetian (Buff)

Menyesuaikan kurva damage Zetian dan Biaya Mana untuk meningkatkan output damage late game-nya.

Skill 1 (Buff): Damage untuk Dua Gelombang Pertama: 200-275 (ditambah 30% Total Magic Power) menjadi 150-275 (ditambah 50% Total Magic Power). Damage untuk Gelombang Ketiga: 385-660 (ditambah 120% Total Magic Power) menjadi 360-660 (ditambah 120% Total Magic Power). Biaya Mana: 70-120 menjadi 50-75. Cooldown: 6 detik menjadi 5 detik.

Aurora (Buff)

Aurora sedikit kurang perform di antara Mage. Oleh karena itu, kami meningkatkan scaling kemampuannya secara keseluruhan.

Skill 2 (Buff): Efek Baru: Mendapatkan tambahan waktu pembekuan 0.06 detik untuk setiap 100 Magic Power.

Barats (Buff)

Hasil dari mendaratkan Ultimate Barats rendah, sementara meleset terlalu menghukum. Oleh karena itu, kami membuat beberapa penyesuaian untuk memperbaiki ini.

Ultimate (Buff): Efek Baru: Jika Ultimate meleset, cooldown-nya akan dikurangi 50%. Efek Baru: Jika Ultimate mengenai, Detona segera mendapatkan tumpukan maksimum Big Guy. Perubahan Efek: 60% pengembalian cooldown saat cast dibatalkan menjadi 50% pengembalian cooldown saat cast dibatalkan. Efek Dihapus: Detona mendapatkan tumpukan Big Guy saat respawn. Bonus HP dari Damage Tambahan: 1.8% Total HP menjadi 5% Total HP.

Zilong (Buff)

Meningkatkan kemampuan pertarungan early dan mid game Zilong.

Atribut (Buff): Attack Speed Dasar: 1.2 menjadi 1.05. Pertumbuhan Physical Attack: 6.65 menjadi 9.

Pasif (Buff): Damage Basic Attack: 100% Total Physical Attack menjadi 100 (ditambah 80% Total Physical Attack). Damage Dragon Flurry: 30 (ditambah 40% Total Physical Attack) menjadi 80 (ditambah 30% Total Physical Attack). Kondisi Pemicu Dragon Flurry: Memberikan damage 3 kali dengan Basic Attack menjadi Memberikan damage 3 kali dengan Basic Attack atau skill.

Skill 2 (Nerf): Efek Dihapus: Meluncurkan Basic Attack setelah menggunakan skill.

Lukas (Buff)

Untuk meningkatkan viabilitas Sacred Beast di meta saat ini, kami meningkatkan kemampuan damage berkelanjutannya.

Skill 2 (Buff): Cooldown: 14-8 detik menjadi 12-8 detik. Damage Lightning Storm (Extra Damage): 40 menjadi 50-100.

Paquito (Buff)

Untuk membiarkan Fighter berbasis skill ini melepaskan kombo lebih sering, kami membuat penyesuaian.

Skill 2 (Buff): Cooldown: 8-6 detik menjadi 7-5.5 detik.

Ultimate (Buff): Cooldown: 17-13 detik menjadi 15-12 detik.

Grock (Nerf)

Grock memiliki ketahanan luar biasa dan bisa mendapatkan Control Immunity dari Pasif-nya. Oleh karena itu, kami sedikit mengurangi kemampuannya. Grock masih dapat menggunakan skill-nya tanpa gangguan, tetapi dia akan terpengaruh oleh efek kontrol.

Pasif (Nerf): Efek Dihapus: Mendapatkan Control Immunity saat menggunakan skill. Efek Baru: Skill tidak dapat diinterupsi.

Ultimate (Buff): Efek Baru: Mendapatkan Control Immunity saat charging.

Gatotkaca (Nerf)

Dibandingkan dengan hero Tank lainnya, durasi kontrol Skill 2 Gatotkaca terlalu lama dan mudah digunakan.

Skill 2 (Nerf): Durasi Taunt: Tetap 1.5 detik menjadi 0.9-1.5 detik (meningkat sesuai waktu channel). Jarak Sprint: 3-4.4 menjadi 2.2-4.4.

Miya (Buff)

Meningkatkan mobilitas early hingga mid game dan damage mid hingga late game-nya.

Pasif (Buff): Bonus Total Physical Attack Moonlight Shadow: 20% menjadi 25%. Porsi Attack Effect yang Diwariskan Moonlight Shadow: 20% menjadi 25%.

Ultimate (Buff): Bonus Movement Speed: 35%-65% menjadi 65% di semua level.

Granger (Nerf)

Granger telah menggeser Marksman lain di Gold Lane. Untuk mengatasi ini, kami mengurangi scaling early hingga mid game dan output damage-nya.

Skill 1 (Nerf): Base Damage: 60-120 menjadi 60-100. Tidak lagi memberikan damage tambahan ke minion dan creep.

Harith (Nerf)

Harith telah menggeser Marksman lain di Gold Lane. Untuk mengatasi ini, damage mid hingga late game-nya dikurangi, sementara survivability-nya ditingkatkan untuk menyesuaikan kurva kekuatannya.

Skill 2 (Nerf): Bonus Damage Basic Attack yang Ditingkatkan: 90% Total Physical Attack (ditambah 90% Total Magic Power) menjadi 100% Total Physical Attack (ditambah 60% Total Magic Power). Shield: 120-270 (ditambah 100% Total Magic Power) menjadi 120-270 (ditambah 120% Total Magic Power) (hingga 3 tumpukan). Basic Attack yang Ditingkatkan hanya memberikan 50-100 dan damage Basic Attack normal ke Turret.

Penyesuaian Medan Pertempuran

Medan Pertempuran Mythic

Diubah menjadi Medan Pertempuran Mythical Honor. Penyesuaian stat eksklusif Medan Pertempuran Mythic sekarang hanya berlaku setelah mencapai Mythical Honor.

Penyesuaian Stat

Kami memperhatikan bahwa di pertandingan peringkat tinggi, lebih banyak Fighter mengambil Gold Lane, sangat membatasi viabilitas Marksman. Oleh karena itu, kami membuat penyesuaian Medan Pertempuran Mythic Honor untuk mengatasi ini.

Siege Minion Gold Lane – Extra Gold: 30% menjadi 40%.

Base Turret – HP: 7300 menjadi 8200.

Base – HP: 7900 menjadi 9000.

Penyesuaian Equipment

Roaming Blessings

Tipe hero Roaming yang berbeda memiliki gaya bermain yang berbeda, jadi kami merombak cara beberapa Roaming Blessing mendapatkan Gold dan EXP ekstra.

Seiring waktu pertandingan meningkat, Gold dari minion dan creep naik, sementara pengungkapan vision dan peluang damage untuk roamer menurun di late game. Oleh karena itu, kami menyesuaikan nilai hadiah untuk aksi berbeda hero Roaming untuk menyeimbangkan pendapatan Gold dari gaya Roaming yang berbeda.

Semua Blessing (Buff)

Gold yang Didapat dari Pengungkapan Vision: 30 menjadi 30 (ditambah 1 kali Level Hero). EXP yang Didapat dari Pengungkapan Vision: 30 di 2 menit pertama, 60 setelah 2 menit menjadi 25 ditambah (5 kali Level Hero). Gold yang Didapat Setiap 5 detik Setelah 8 Menit: 9 menjadi 10. EXP yang Didapat Setiap 5 detik Setelah 8 Menit: 18 menjadi 20.

Conceal dan Dire Hit (Penyesuaian)

Tidak lagi mendapatkan pendapatan dari minion dan creep yang dibunuh oleh sekutu terdekat. Efek Baru: Mendapatkan (30 ditambah 2 kali Level Hero) Gold dan (20 ditambah 8 kali Level Hero) EXP setelah memberikan damage ke hero musuh. Cooldown: 15 detik.

Encourage dan Favor (Nerf)

Pendapatan dari Minion dan Creep yang Dibunuh Sekutu Terdekat: 40% menjadi 35%.

Encourage (Penyesuaian)

Memberikan 20 Hybrid Defense ke hero sekutu terdekat.

Demon Hunter Sword (Buff)

Meningkatkan sustainability hero yang disediakan oleh set equipment Attack Speed tiga bagian.

Atribut (Nerf): Menghapus 8% Lifesteal.

Unique Passive – Devour (Rework): Basic Attack memberikan 2% Lifesteal menjadi Setiap Basic Attack memulihkan (20 ditambah 4 kali Level Hero) HP, dan dihitung sebagai Attack Effect.

Rose Gold Meteor (Penyesuaian)

Menyesuaikan scaling equipment untuk membuatnya lebih mudah mencapai Hybrid Defense maksimum dari equipment. Menghapus ketergantungan pada Lifesteal dari Basic Attack untuk meningkatkan fleksibilitas, dan sedikit mengurangi Physical Attack untuk keseimbangan.

Atribut (Nerf): Physical Attack: 40 menjadi 30.

Unique Passive – Dragon Scale (Buff): Setiap 1% Lifesteal meningkatkan Hybrid Defense sebesar 1 menjadi Setiap 4 extra Physical Attack meningkatkan Hybrid Defense sebesar 1.

Unique Passive – Lifeline (Buff): Efek ini sekarang membutuhkan menerima damage dari hero musuh untuk dipicu.

Queen’s Wings (Buff)

Mengoptimalkan Passive – Demonize Queen’s Wings. Efek ini sekarang membutuhkan menerima damage dari hero musuh untuk dipicu.

Battle Spell

Ice Retribution (Nerf)

Sedikit mengurangi potensi kontrol dan kiting Ice Retribution.

Movement Speed yang Dicuri: 70 (ditambah 2 kali Level Hero) menjadi 50 (ditambah 2 kali Level Hero).

Vengeance (Nerf)

Kami menemukan bahwa beberapa Fighter ofensif yang menggunakan Vengeance memberikan ancaman terlalu besar ke backline, jadi kami mengurangi damage-nya ke penyerang.

Damage: 35% dari damage yang diterima (sebelum reduksi) menjadi 25% dari damage yang diterima (sebelum reduksi).

Penyesuaian Medan Pertempuran Lainnya

Komunikasi Cepat Dalam Pertandingan

Mengoptimalkan waktu pemicu sinyal dan menambahkan 4 sinyal baru: Musuh Tidak Punya Ultimate, Musuh Menyerang Jungle, Musuh Tidak Punya Battle Spell, dan Musuh Tidak Punya Equipment Aktif.

Penyesuaian Sistem

Ranked

S38 akan berakhir pada 21:59:59 tanggal 17/12 (Waktu Server).

S39 akan dimulai dari 00:00:00 tanggal 18/12 (Waktu Server). Selesaikan pertandingan Ranked untuk mengklaim hadiah, termasuk Skin Musiman S39: Balmond Ironhide Berserker dan Avatar Border S39 Cloudrise.

Kami berharap Anda mendapatkan pengalaman bermain yang menyenangkan dan naik peringkat dengan lancar!

Update Hadiah Surprise Flip

Hadiah berikut eksklusif untuk Surprise Flip: Ditambahkan 4 Battle Emote bertema Aurora dan Avatar Border bertema Aurora.

Optimisasi MLBB Rising Open

Anda sekarang dapat mendapatkan Hero Power di sistem MLBB Rising Open. Seiring level MRO Anda meningkat, bonus Hero Power juga meningkat.

Anda sekarang dapat melihat statistik MLBB Rising Open Anda di Profil – Medan Pertempuran – Statistik.

Anda sekarang dapat melihat pratinjau item Pack dan jumlah draw yang dijamin langsung di MLBB Rising Open Shop.

Free Recording Baru

Anda dapat mengaktifkan fitur ini di Pengaturan – Free Recording untuk melihat dan berbagi video rekaman Anda. Setelah diaktifkan, tombol rekaman mengambang yang dapat digeser akan muncul di pertandingan, memungkinkan Anda merekam highlight gameplay dengan cepat (karena pertimbangan performa, fitur ini dinonaktifkan di beberapa perangkat dengan performa rendah).

Berbagi Video Battle Achievement

Anda dapat mengetuk untuk merekam animasi penuh di layar Battle Achievement. Video yang direkam dapat dibagikan di platform sosial atau disimpan secara lokal (karena pertimbangan performa, fitur ini dinonaktifkan di beberapa perangkat dengan performa rendah).

Optimisasi Notifikasi Highlight

Ditambahkan highlight Clutch Control. Kondisi Pemicu: Melakukan Clutch Control di team fight dan membantu sekutu membunuh hero musuh kunci.

Ditambahkan highlight Superb AOE, Brilliant AOE, Flawless AOE. Kondisi Pemicu: Mengenai beberapa musuh dengan skill AOE, memberikan damage besar, dan mengamankan kill.

Optimisasi Layar Hasil

Di Layar Hasil, ketuk avatar pemain lain untuk melihat Namecard mereka. Anda juga dapat melihat info dasar dan info skill hero yang mereka mainkan di pertandingan ini dalam Namecard.

Lainnya

Untuk menghindari kebingungan mengenai badge verifikasi squad musiman, kami telah mengoptimalkan tampilan badge verifikasi squad untuk 20 squad teratas setiap musim.

Mode Permainan

Brawl

Penyesuaian Keseimbangan Hero

Franco (Buff): Damage Diterima -20% menjadi -24%

Kalea (Buff) Ditambahkan: Damage Diterima -6%

Valentina (Buff): Damage +16% menjadi +20%

Fanny (Buff): Damage Diterima -12% menjadi -16%

Hanzo (Buff): Damage +12% menjadi +16%

Alice (Nerf): Damage Diterima -6% menjadi +10%

Lapu-Lapu (Nerf) Ditambahkan: Damage Diterima +12%

Grock (Nerf): Damage +10% menjadi +4%

Khufra (Buff): Damage Diterima -6% menjadi -16%

Hylos (Buff): Damage Diterima -6% menjadi -16%

Lolita (Buff): Damage Diterima +20% menjadi +10%

Minotaur (Buff) Dihapus: Damage Diterima +10%

Freya (Buff): Damage Diterima -6% menjadi -14%

Akai (Buff): Damage Diterima -6% menjadi -16%

Baxia (Buff): Damage Diterima -12% menjadi -20%

Hyper Blend

Waktu Tersedia: Akses penuh waktu terbatas dari 26/12/2025 hingga 27/01/2026.

Panduan

Di Hyper Blend, sistem akan secara acak menetapkan dua hero ke setiap pemain dari kumpulan hero yang tersedia untuk mode tersebut.

Setelah memilih hero, pemain dapat memilih Ultimate dari hero lain. Setiap Ultimate yang dipilih memberikan Bonus Fisik atau Magic. Dengan menggabungkan hero dan skill yang berbeda, Anda dapat membuat hero yang unik dan kuat serta membiarkan ide terliar Anda mendominasi medan pertempuran!